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第13章 天赋打开最正确的转职方向 (第4/5页)

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清除完这片区域的5级精英级「狂暴萝蔓勇士」再睡觉!

虽然已是午夜时分,但游戏外却是忽然乱成一团。

开服两天,部分公会成员靠着公会资源堆积,终于是来到了三级。

听说精英级的怪物暴落装备的概率会大大增加,所以,当他们兴冲冲就去挑战三级精英怪物。

然而,无一例外基本都是团灭的结局。

打不动,根本打不动!

精英级的怪物属性明显又要高于同一级的怪物,若是没有足够多的装备加持,绝对是难以挑战的难度。

但装备的爆率更是低得发指,特么就是个死循环啊!

这个游戏击杀怪物的难度设置,太特么有违常理了!

几乎是无法单挑同等级怪物,但若是降级击杀低级怪物又只能收获保底经验,就问恶不恶心?

正常游戏,谁会这么恶心的设计?

莫说对于散人玩家不友好,就是对于许多公会来说也极为难受。

收获和付出完全不成正比。

装备爆率低,打怪升级又难!

《星域3.0》主打的一个基调,就是难!

若不是这款神秘的游戏实在有太多秘密值得人去发掘,正常的游戏爱好者,估计早就弃游了!

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