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第32章 电影版《最终幻想》的挫折 (第2/5页)

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从游戏制作团队的规模,到电影制作团队的规模,这是一个很大跨越,协作方式应该也有很多不同。

首席制作人除了要适应规模和方式的改变外,还要适应新加入乘员不同的工作风格。

史克威尔的电影工作室之所以开在了夏威夷,据说是因为那里距离RB和美国都很近,便于两个国家工作人员之间的沟通与合作。

在这个时期的RB游戏业,人们对工作到深夜习以为常……不过(檀香山工作室)很多人来自美国或其他国家,他们更关心自己的个人生活,不会在办公室工作到很晚。

种种原因作用之下,《最终幻想》电影版的制作应该不是那么顺利的。

然而《最终幻想7》的巨大成功给公司带来很高期望值,为了尽快让这部电影上映,制作预算从大约4000万元,失控增长到了接近1.5亿元。

电影制作的所有资金都是史克威尔公司自己出的,使得公司后来经历了一场非常严重的经济危机。

那时《最终幻想》系列游戏已经开发到了第十部,屋漏偏逢连夜雨,电影遭遇滑铁卢之后,《最终幻想10》也跳票了,未能赶在年底发售。

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