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重回大学,彪悍女生开启成豪之路 第318节 (第2/5页)

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因为4G的出现和普及,网络发展十分迅速,手机也在各大品牌激烈的竞争下,迭代飞速。

江湖游戏的重心也从网游转移到了手游上。

开心碰碰消经过半年的发展,已经达到了上亿次下载,日活用户七千万,比起网游来说,这是一个十分恐怖的数据。

最重要的是开心碰碰消的吸金能力并不比无尽天下OL低。

仅仅上架大半年,收益就达到了六亿元。

道具和复活的购买虽然不贵,但是架不住使用的频率高。

而且广告的播放次数使得公司的广告收益十分可观。

再加上无尽天下OL游戏不断迭代更新,游戏币没有大量贬值,整体市场维护的很好,所以日活用户相对稳定。

2014年,江湖网游盈利达到了三十亿。

开会的时候尹路把手游市场定位成2015年的主战场。

“江总,去年我们手游的首秀项目《开心碰碰消》取得了成功,相比于不管是人力还是财力都投入巨大的网络游戏,手机游戏成本低,但是盈利却一点也不逊色。这还仅仅是在手机游戏占有率才百分之四十的情况下。随着网络的快速发展和手机的扩容,手机游戏的发展才刚刚开始。所以我打算游戏开发着重与手游方面。除了去年已经立项的两个项目,一个是山海经回合制RPG游戏,一个是养成类游戏,现在都已经到了最后阶段之外,今年还打算再立三个项目。”

江悦手游玩的不多,而且后期的手游都被几个大IP掌控了。

现在手机行业还在发展,除了开心碰碰消这种休闲娱乐也可以攻占中老年人市场的游戏之外,其他游戏在可玩性和配置上都会有一定的局限性。

从画面的精美角度来说,2015年的游戏就不能跟2022年出的游戏有可比性。

江悦建议道:“手游的重点还是在玩法上,如果有好的玩法可以出。不过大方向上我个人建议即使是手游成本不大也不要太过着急。主要是现在的网络和手机发展的太快了,目前的时间点比较尴尬,做的精美一些吧手机带不起来,等到扩容了之后,现在做的游戏又不够精美。”

即使没有未来的记忆,尹路也能看出来现在是飞跃发展的时间。

一开始他想着是尽快占领新的市场,但听江悦这么一说,他回过味来。

确实,做事最怕这种两边都够不着的情况,就很尴尬,给别人铺路不说,还会很快被人拍在沙滩上。

江悦其实早就对绝地求生和黎明杀机垂涎已久了。

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